ESCOLHA SUA PEÇA
Seis peças, em branco ou preto. Um objetivo: dominar o octógono.
As peças de xadrez ganharam vida. Quando nocautear o oponente, grite: XEQUE-MATE!!!
Esqueça tudo o que você sabe sobre o tabuleiro. No CHESS MMA, reis, rainhas, torres, bispos, cavalos e peões entram na arena para resolver tudo no mano a mano.
Uma mistura explosiva de estratégia, personagens cúbicos e espetáculo de luta — com regras claras e rivalidades que ficam na memória.
Seis peças, em branco ou preto. Um objetivo: dominar o octógono.
Regras iguais para todo mundo — inclusive contra a MÁQUINA.
Some pontos, conquiste cinturões e escreva seu nome na história.
Quando a imaginação toma conta, a realidade se transforma.
Imagens reais do jogo: ação, pancadaria e muita diversão.
Toque ou clique em qualquer imagem para ampliar.
Dê o play e entre no clima do CHESS MMA.
Fácil de começar. Difícil de largar. Cada round aproxima você do topo.
Até três rounds de 60 segundos. Vence a luta quem ganhar dois rounds.
Cada golpe que acerta vale 1 ponto. Quem chegar a 10 pontos vence o round na hora.
Conecte dois celulares na mesma rede Wi-Fi e enfrente outro jogador.
Três pontos rendem um Cinturão de Prata. Depois vêm o GOAT, as estrelas e o Troféu LENDA.
Humanos e a MÁQUINA lutam com exatamente as mesmas regras. A MÁQUINA usa os mesmos comandos e reage com atraso, como uma pessoa, e as regras de jogo limpo impedem toques sistemáticos nos botões. Se você tocar nos botões e o lutador não responder na hora, é por causa das regras (um golpe ou pulo ainda em andamento, por exemplo), e vale igualmente para o adversário.
Ficou parado esperando para dar voadora? A MÁQUINA não cai nessa e ainda chama você para a luta!
Escolha seu lutador e o oponente (uma peça da cor oposta), ou toque em LUTAR para sortear tudo. Para lutar contra um amigo, toque em 2 JOGADORES.
Cada luta tem até 3 rounds de 60 segundos. Cada golpe que acerta vale 1 ponto no round. Quem chegar a 10 pontos no round vence o round na hora; se o tempo acabar, vence quem estiver na frente (em caso de empate, o próximo ponto decide). Vence a luta quem ganhar 2 rounds. Os pontos do round só contam dentro da luta; os pontos do campeonato são outra contagem.
Se você ficar parado (sem andar, golpear ou pular), o aviso MEXA-SE! aparece aos 3 segundos. Aos 5 segundos parado, o adversário ganha 1 ponto no round, e mais 1 a cada 5 segundos em que você continuar parado.
Todo campeonato é opcional. Não quer participar? Na página de regras desse campeonato, toque em SÓ DIVERSÃO (o botão ao lado de PARTICIPAR) e é só jogar e se divertir: as lutas não valem pontos, desistir não custa nada e o seu placar fica guardado, sem mudar. Toque em PARTICIPAR de novo quando quiser. Isso só pode ser mudado nessa página, nunca durante uma luta.
Se você participa do campeonato, tocar em SAIR ou RECOMEÇAR (e confirmar) no meio de uma luta contra a MÁQUINA, depois do gongo do round 1, dá 1 ponto no campeonato para o oponente. Fechar o aplicativo no meio da luta custa o mesmo ponto, que é descontado na próxima vez que você abrir o jogo. Isso vale também se o aparelho fechar o aplicativo sozinho. Antes do gongo do round 1 e depois do resultado final, sair não custa nada. Pelo Wi-Fi as regras são um pouco diferentes: veja 2 jogadores acima.
Cada luta vencida vale 1 ponto no campeonato, para VOCÊ ou para o seu OPONENTE (a MÁQUINA ou o outro jogador). Os pontos ficam salvos, mesmo que você feche o aplicativo.
Na página de regras de um campeonato, logo abaixo do título, você pode digitar o seu nome (até 12 letras): ele aparece no placar no lugar de VOCÊ e fica salvo no aparelho. No HUMANO X MÁQUINA você também pode digitar um nome para o oponente, no lugar de OPONENTE. No HUMANO X HUMANO o nome do outro jogador aparece sozinho. A chave PARTICIPAR / SÓ DIVERSÃO fica na mesma página.
Na ZONA DE PERIGO, no fim da página de regras de cada campeonato, há dois botões. Eles valem só para aquele campeonato, e você confirma tocando 3 vezes.
ZERAR CAMPEONATO volta para zero os pontos e os Cinturões de Prata dos dois lados. Os títulos de GOAT, as estrelas e os Troféus LENDA ficam. O botão fica bloqueado enquanto o oponente tiver 6 pontos ou mais (no HUMANO X HUMANO, enquanto algum rival tiver). O bloqueio olha só o placar do oponente: os seus pontos não contam. Assim, você não consegue apagar o placar do oponente quando ele está perto de virar GOAT.
APAGAR TUDO volta tudo para zero: pontos, Cinturões de Prata, títulos de GOAT, estrelas e Troféus LENDA. Nunca é bloqueado. No HUMANO X HUMANO, os dois botões valem para todos os rivais guardados.
Nos dois casos, o seu nome e a sua escolha de participar do campeonato continuam salvos.
Sem número de IP, sem complicação: um cria a sala, o outro toca no nome.
Os dois celulares ligados na mesma rede.
Um toca em CRIAR SALA e o outro em PROCURAR SALA.
O nome de quem criou a sala aparece na outra tela. Sem número de IP.
Cada um escolhe peça e cor (as cores precisam ser diferentes) e toca em PRONTO.
A conexão fica aberta entre as lutas. Depois de cada luta, toque em CONTINUAR para lutar de novo ou em ENCERRAR HOJE para terminar.
No campeonato HUMANO X HUMANO, cada rival tem um placar próprio, com pontos, cinturões e títulos separados. Dois rivais com o mesmo nome em celulares diferentes nunca se misturam. O jogo guarda os 10 rivais mais recentes (o mais antigo sai), e o nome do outro jogador aparece sozinho.
A luta só vale ponto se os DOIS escolherem PARTICIPAR e o anfitrião deixar CAMPEONATO: PARTICIPAR ligado na sala. Senão é amistosa: sem ponto, sair não custa nada e os placares ficam parados.
No campeonato, se você SAIR depois do gongo do 1º round, o outro jogador ganha 1 ponto. Não existe RECOMEÇAR pela rede. Fechar o aplicativo no meio da luta custa o mesmo ponto (descontado quando você reabrir). Se o Wi-Fi cair, ninguém ganha ponto.
1) O roteador pode bloquear o aviso de sala: tentem de novo.
2) O Wi-Fi de hotel ou de escola costuma isolar os aparelhos.
3) Dica: um celular cria o hotspot e o outro se conecta nele.
3 pontos = 1 Cinturão de Prata · 3 Cinturões de Prata = GOAT (Cinturão GOAT) · 3 Cinturões GOAT = 1 estrela · 3 estrelas = Troféu LENDA
Toque em COMPETIÇÃO na tela inicial e escolha HUMANO X MÁQUINA (lutas contra o sistema, um placar só) ou HUMANO X HUMANO (lutas pelo Wi-Fi, um placar para cada rival). Cada um tem a sua página de regras, a sua chave PARTICIPAR / SÓ DIVERSÃO e os seus botões ZERAR e APAGAR TUDO. Tudo fica salvo no aparelho.

Cada luta vencida vale 1 ponto no campeonato. A cada 3 pontos você ganha 1 Cinturão de Prata. No placar, os 3 Cinturões de Prata ficam sempre à vista, apagados em cinza, e cada um acende quando é conquistado.

Quem conquistar 3 Cinturões de Prata (9 pontos) é o GOAT (o Maior de Todos os Tempos) e ganha o Cinturão GOAT, dourado. Quando um lado vira GOAT, só ele recomeça do zero: os pontos e os 3 Cinturões de Prata voltam a zero. O placar do outro lado não muda. A regra é a mesma para você e para o seu oponente.
Você pode juntar até 3 Cinturões GOAT, um embaixo do outro, ao lado dos Cinturões de Prata. Eles só aparecem depois de conquistados (não existe versão apagada deles).

Ao conquistar o 3º Cinturão GOAT, você ganha uma ESTRELA ao lado do seu nome e os Cinturões GOAT voltam a zero, para você buscar tudo de novo. A estrela fica com você até você virar LENDA. O seu oponente também ganha estrelas, do mesmo jeito.

Com 3 estrelas (9 títulos de GOAT!) você vira LENDA e ganha o Troféu LENDA. Ele aparece no placar, ao lado dos Cinturões GOAT, e só some com APAGAR TUDO ou se você limpar os dados do aplicativo. Se você virar LENDA mais de uma vez, o troféu mostra a quantidade (x2, x3 e assim por diante). Ao virar LENDA, suas 3 estrelas e seus Cinturões GOAT voltam a zero, para você começar um novo ciclo. A regra é a mesma para você e para o seu oponente.
Olá, eu sou Walter Mazar, desenvolvedor independente de jogos do Brasil. Eu faço jogos simples e coloridos, que qualquer pessoa aprende e joga em segundos.
O jogo justo é a minha maior prioridade. A MÁQUINA segue exatamente as mesmas regras que você, sem nenhuma vantagem escondida.
Desenvolvo jogos com o máximo de cuidado, priorizando um design claro, intuitivo e controles fáceis para qualquer jogador.
Obrigado por jogar e por apoiar o meu trabalho!
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O código, a arte, os personagens, o logotipo, os sons, os textos, as regras e a identidade visual do jogo CHESS MMA são obras originais, protegidas pela Lei de Direitos Autorais (Lei 9.610/98) e pela Lei do Software (Lei 9.609/98).
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Créditos: CHESS MMA é um jogo criado por Walter Mazar. Feito com o Godot Engine (godotengine.org). A licença do Godot e os créditos completos estão dentro do jogo, na tela de licenças.
Última atualização: 29 de outubro de 2026.
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